2017年11月30日 星期四

賽斯談創造力與世俗認定的工作

創造力的能力,主要和架構二取向打交道
       人類從開始時,會畫畫、思考、做夢、唱歌等等。人們是有創造力的,不論他們特定種類的創造力碰巧合乎於他們的文化與否,以及不論他們的創造力是否能夠合乎於經濟的脈絡。

      那麼,以一種方式,以特定的說法,工作以傳統的方式被理解,而創造力基本上是相當不同的。創造力是一種心靈的遊戲,是對實相的探索,是個人對實相的再次詮釋。藝術家可能須要知道技巧和特定方法等等,他可能會或不會賣他的畫,但是藝術家和其他人不同之處,在於他或她的存在方式-是一種不同的存在風格。

2017年11月28日 星期二

蛻變遊戲心得分享

蛻變遊戲每個人會設定一個想改善的問題或主題,例如:感情、工作等。




(一)出生
  這個遊戲在進入正式遊戲匭道前,有一個「出生」的設計,並須走到出生的天使格,表示誕生下凡。由於這遊戲是有設立主題,所以每個玩家會依據自己對各主題的信念和想法,而出生的速度不同。例如:如果一位玩家對感情是「一見鐘情」或「閃婚」,那麼在感情這主題的出生,很快就會誕生。例如:如果一位玩家對工作是會深思熟慮、慢條斯理,想清楚才會出手顯化的話,那麼他可能在工作出生的速度非常的慢。 

2017年11月12日 星期日

賽斯談基督的教導內容

  以宗教的話來說,基督存有的訊息「你們都是上帝的孩子-是罪人也是聖人。」確實地,依據原來基督的論點,當人會犯罪時,沒有人會被視為罪犯。基督並不是認同他的失敗或侷限,取而代之的卻是認同他的潛能。

2017年11月9日 星期四

賽斯談別再把自我否定視為美德

普遍地在你們的社會,你們成長中從很多消息來源,被教導了自我否定是種美德。宗教和科學、雙親和學校,兩者都是強調了那個想法,並且這是最重要的原因之一,造成了心智孤立、心靈和身體上的痛苦。
 在所有我的建議和企圖的背後,是為了幫助你在歷史文化領域,或者個人事件劇中,回到那個主要將自我否定視為美德的不幸習慣我並不認為從歷史中列下那些觀念的出處,是特別有助益的,並且為了你們自己,在你們的人生中追溯找出根源。理智的功能似乎大半是那個的批評者。

你們被教導要質疑你們的動機、你們的行為和你們的情感,你們被教導去質疑每件事情,除了你的信念之外。當你們真的相信否定是個美德時,而且你相信美德,那麼,你顯然會發現你自己處在一個立場:當你越是否定你自己,你認為你是一個越棒的人-這是一個最隱患的天性之自相矛盾,因為你如何能夠贊同一個你否定的自己呢?
 在這樣的困惑之中,所有你可以做的就是添加否定到否定中,在一些滑稽的希望中,不知怎麼地,一些對自我的信任或愛將會接踵而來。
你將你個人是有問題的,視為理所當然。一旦你接受了你是在麻煩中,你就將會開始在你的行為中創造含意,以去證實論點。當然,這樣潛藏的領域,將會找到實際顯化,一般來說,因此有時所有人生的部份擁有單調的灰色,而自我可以未曾發光。

2017年11月6日 星期一

賽斯給畫家羅之賣畫銷售心法

       想像用愛銷售你的畫,並且必須愛著那些你賣給畫作的人們。我不是意味著假的盲目樂觀類型的愛,但是你必須感受到畫作將會祝福他們,而且在錢財方面將會回報給你,你接受豐盛的報酬。

2017年11月5日 星期日

賽斯談玩健康和正確的減肥遊戲

        這「假設」遊戲為當下帶來了健康的畫面。魯柏還未能做到全然健康和自由的,他現在想像上看待自己是全然的健康和自由的,那個是極為重要的。
  這個被以這樣的方式去實行,當是被以正確的方式去實行時,那麼沒有任何涉及現在的行為被對抗比較。然而,健康的想法變得和生病一樣的有說服力。
  遊戲的想法,以及甚至是趣味和輕鬆的想法,必須被維持。魯柏必須找到這個遊戲的樂趣,而不是堅決地追尋他。這「假設」遊戲將會自動地再訓練肌肉的移動,而且不用努力。

賽斯給魯柏在醫院的建議

     他本來應該對甲狀腺粉提取物沒有任何的困擾,但是他應該要開始體驗對一些身體的成就感。由於你們現在有一個醫療的計劃,你們也應該要有你們自己的計劃,我要你們去除這情況是危急的想法。

2017年11月2日 星期四

賽斯談健康人和有錢人

        健康的人認為健康為理所當然,他將健康視為理所當,有如他呼吸空氣一樣。他能感謝他的健康,就像他能感謝空氣,而沒有一種其中一個會遠離他之感。他並不擔心他的健康,因為他不假思索地信任健康,有如他信任自己的生命。